이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아우렐리온 솔 (문단 편집) === [[칼바람 나락]] === E - 특이점의 재사용 대기시간이 2초 증가하는 너프가 되어있다.[* 툴팁에는 나와있지 않다.] 리워크 직후 글로벌 승률 53~54%를 기록하며 1티어급 챔피언으로 평가받았지만 지속적인 직접 너프 + 칼바람 전용 너프로 인해 현재는 4티어 밑자락에 있다. 대부분의 왕귀챔이 빈약한 초반을 넘기기 쉽고, 특이점(E)에 붙은 라인 프리징 효과 덕분에 수성 능력이 손꼽히게 좋아서 후반챔이면서 후반을 가기가 편리하다는 점에 있다. 게다가 특이점을 미니언 무리에 쓰면 별가루 스택까지 알아서 쌓이므로 더욱 좋다. 초반에는 특이점을 미니언, 특히 대포 미니언 무리에 무조건 써가면서 스택을 모으면 편한 왕귀가 가능하다. 궁극기는 초반에는 쿨마다 써가면서 별가루를 모으는 데 사용하는 편이 좋다. 한타는 특이점과 유성(천상 강림)도 물론 좋지만 W-Q를 통해 하나하나 일점사로 잡아내는 라이즈형 플레이가 선호된다. 적당히 특이점 하나 유성 하나 던져놓은 뒤 한타가 벌어지는 공간에서 옆으로 비행하면서 가장 가까운 적을 잡아내는데, 스택을 충분히 모은 후반이라면 빛의 숨결(Q)의 체력 비례 피해에 하나하나 녹는다. 메인 룬은 어둠의 수확을 채택하고, 보조 룬 중에서는 궁극의 사냥꾼과 폭풍의 결집이 궁합이 좋다. 물론 유성도 좋고 선제공격도 좋다. 아이템은 리안드리의 고뇌 + 라일라이의 수정홀 조합이 필수적이다. 협곡과 다르게 영겁의 지팡이의 효율이 별로 좋지 않아 리안드리가 더 좋고, 라일라이는 특이점의 적중률을 높여주고 광역 CC로 도움을 준다. 이후에는 적당히 여눈을 하나 섞고 대천사의 지팡이를 가거나, 왕귀챔답게 라바돈과 보이드를 가게 된다. 천적은 당연히 기동력 좋은 근접 브루저들로, 강화궁을 제외한 모든 스킬들이 이들에 대한 대응력이 전무한 수준이다. 문제는 칼바람에서는 눈덩이의 존재로 인해 근접 캐릭터들은 죄다 기동력이 좋고, Q 쏘느라 멈춰 있거나 W-Q로 느려진 아우솔은 굉장히 맛있는 먹잇감이라는 것. 다만 칼바람 자체가 브루저들에게 굉장히 안좋은 환경인데다가 시간이 지날수록 특이점과 궁극기의 범위가 칼바람 길 절반 혹은 그 이상을 메울정도로 커지므로 오히려 아우솔이 브루저들을 카운터 치는 측면도 있다. 아무리 기동성이 좋은 브루저라고 해봤자 항시 팀원의 보호를 받는 아우솔을 상대로 무작정 들어갈 수는 없기때문. 달려드는 브루저들 아래에 특이점을 깔고 빛의 숨결을 쏴주면 브루저들은 버틸 수 없이 녹아버린다. 오히려 진짜 카운터는 [[제라스]], [[코그모|AP코그모]], [[직스]], [[바루스]] 등 아우솔의 사거리 밖에서 포킹이 가능한 챔피언들인데 협곡에선 사이드 운영이나 벽을 넘어 우회로로 기습하는 방법으로 상대가 가능했지만 칼바람에선 이들의 견제에 대항할 방법이 없다. 게다가 아우솔은 Q를 쓰는 동안에 멈춰있기 때문에 포킹에 더욱 취약하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기